
Pentiment เรื่องลึกลับเกี่ยวกับการฆาตกรรม 2 มิติของ Obsidian ที่จะเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 16 จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ และมีบางสิ่งที่แฟน ๆ ควรรู้ก่อนเปิดตัว
Pentimentที่กำลังจะมีขึ้นของ Obsidian Entertainment ได้หันหัวไปข้างหน้าเพื่อเปิดตัวด้วยรูปแบบศิลปะที่โดดเด่นและหลักฐานการฆาตกรรมที่น่าจับตามอง ในฐานะที่เป็นโปรเจ็กต์ความหลงใหลของ Josh Sawyer ผู้กำกับเกมPentimentถูกมองว่าเป็นการผจญภัยเชิงบรรยายทางประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นในศตวรรษที่ 16 นี่เป็นโครงการขนาดเล็กสำหรับObsidian Entertainmentแต่ควรเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดสำหรับผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์หรือนักเล่นเกมที่รักการเล่าเรื่องที่ดี
การ ลงโทษกำลังได้รับการพัฒนาโดยส่วนเล็ก ๆ ของ Obsidian Entertainment ที่ใหญ่กว่ามาก มีพนักงานเพียงสิบสามคนเท่านั้นที่ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้ตั้งแต่เริ่มเกมจนถึงเปิดตัว ในฐานะที่เป็นโปรเจ็กต์เล็กๆ ที่นำโดยทีมเล็กๆPentimentยังไม่ตายที่จะกลายเป็นFallout ถัดไป: New VegasหรือThe Outer Worlds แทนที่จะใช้องค์ประกอบจากเกมยักษ์เหล่านี้และรวมเข้ากับประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นเพื่อให้นักเล่นเกมเข้าใจ Pentimentกำลังจะเปิดตัวในวันที่ 15 พฤศจิกายนและจะวางจำหน่ายบนคอนโซลตระกูล Xbox และพีซีเป็นชื่อ Xbox Game Pass วันแรก
เรื่องราวของ Pentiment รูปแบบศิลปะและการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์
ในPentimentผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Andreas Maler ศิลปินที่ถูกจับได้ว่าลอบสังหารหลังจากเดินทางมาถึงเมืองเล็กๆ ของบาวาเรีย ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้Pentimentเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 16และครอบคลุมเหตุการณ์มากมายตลอดช่วงประวัติศาสตร์ที่ผันผวนอย่างมาก เรื่องราวของ Pentimentถูกคั่นด้วยเหตุการณ์สำคัญๆ ในศตวรรษที่ 16 เช่น การเริ่มต้นของการปฏิรูปโปรเตสแตนต์ในปี 1517 จนถึงการปฏิวัติปี 1525 ไปจนถึงการแนะนำระบบสุริยะระบบสุริยะของ Copernicus ในปี ค.ศ. 1543 ความลึกลับของการฆาตกรรมของเกมและผลที่ตามมาจะเปิดเผย ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในขณะที่ใช้ประโยชน์จากหลักฐานทางประวัติศาสตร์อันเป็นเอกลักษณ์ อย่างไรก็ตาม รูปแบบศิลปะของ Pentimentอาจเป็นหนึ่งในรูปแบบที่ดึงดูดที่สุด
ชื่อของ Pentimentมาจากรูปแบบศิลปะเพนติเมนโตที่เกิดขึ้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ซึ่งหมายความว่า “การมีอยู่หรือการเกิดขึ้นของภาพ รูปทรง หรือลายเส้นก่อนหน้านี้ที่มีการเปลี่ยนแปลงและทาสีทับ” ที่น่าสนใจคือเพนติเมนโตเป็นภาษาอิตาลีสำหรับ “การกลับใจ” Obsidian มีธีมที่ลึกซึ้งบางอย่างที่เชื่อมโยงPentimentเข้าด้วยกัน และธีมเหล่านั้นยังเชื่อมโยงกับรูปแบบศิลปะที่โดดเด่นของเกมอีกด้วย วิสัยทัศน์ของPentimentคือการสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบ 2D แบบยุคสมัยที่จะดูเหมือนกับเอกสารนิกายโรมันคาธอลิกในเวลานั้น ทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบตัวละครไปจนถึงรูปแบบตัวอักษรได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับที่มีแสงสว่างและรูปแบบศิลปะแม่พิมพ์ไม้ของศตวรรษที่ 16